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关于使用3DMAX制作大型场景鸟瞰植物代理解决方案

2015-7-15 11:05| 发布者: 一木一村| 查看: 840| 评论: 4|原作者: 一木一村

摘要: 相关插件:Multiscatter (我使用3DMAX版本为2012 所以其它版本的去自行下载使用) 相关模型:高精度植物模型(这个网上资源也有很多,在这就不一一上传了) 插件+模型地址:链接: http://pan.baidu.com/s/1i33tfO5 ...
相关插件:Multiscatter (我使用3DMAX版本为2012 所以其它版本的去自行下载使用)
相关模型:高精度植物模型(这个网上资源也有很多,在这就不一一上传了)
插件+模型地址:链接: http://pan.baidu.com/s/1i33tfO5 密码: 2ezy


开始主题:

1、首先,打开3DMAX2012后 将高精模型文件拖入到MAX中。

1.jpg

2、使用快捷键F10 将渲染器调成 mental ray 渲染器
2.jpg

3、在MAX的configure button sets菜单中添加一格工具箱,并且将Bitmap/photometric paths 工具加入进来。
3.jpg      4.jpg

5、利用bitmap查找工具将刚才拖入的高精模贴图路径指定准确。
5.jpg

6.jpg  

7.jpg
6、模型贴图路径解决完成后,打开材质编辑器“M”,将自带的VRAY材质贴图替换成mental ray建筑设计材质。
8.jpg 9.jpg10.jpg 12.jpg
7、检查变为mental ray材质球后,模型贴图是否准确。8、在基础编辑面板,找到mental ray 扩展工具,即mengtal ray的植物代理工具;选择代理物体并保存代理物体到某一路径。
13.jpg   14.jpg   15.jpg

16.jpg   
9、再次打开材质编辑器,新建一材质库,目的是为了保存高精模在代理过程中使用的植物贴图材质(因为代理情况下为保证机器运算速度,可将原有模型删除)
18.jpg   21.jpg  
10、测试渲染在代理模型情况下,材质贴图是否正常显示。
23.jpg
11、重新回到基础编辑面板,建立PLAN,并在系统面板中建立day light日光系统(mental ray使用光照),在修改面板将参数分别调节为MR SUN ;MR SKY;以及manual手动调控。
24.jpg   
26.jpg
12、使用Multiscatter。在基础面板的扩展工具栏可找到Multiscatter下的Multiscatter,点击后在透视图界面点击左键创建一实例,在scatter objects下添加需代理模型。一般max会自动确定在当下场景中的网格平面作为唯一载体,如果没有复制代理成功,在distribution卷展栏下的 by surface/spline下点击拾取即可。
30.jpg 30.5.jpg 31.jpg
13、复制代理后的物体可以在修改面板中修改其规则顺序、角度及大小,在这不一一叙述了。比较重要的一点是,Multiscatter可以使用外来黑白底图控制代理植物布局方式。
14、在PS中建立一黑白形状底图(黑隐白显)并保存为PNG格式图像。在distribution卷展栏下的mask修改工具中可以拾取外接贴图bitmap,选择刚才保存的PNG图片即可


附一张测试文件:

A.jpg

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